FANDOM


Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3


Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.


Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego atau lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.


Pole Energetyczne 10%

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.

Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3


Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.


Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego atau lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.


Pole Energetyczne 10%

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.

Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3


Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.


Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego atau lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.


Pole Energetyczne 10%

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.

Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3


Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.


Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego atau lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.


Pole Energetyczne 10%

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20%

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.